로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
카테고리
카테고리
카테고리
카테고리
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

온라인게임 시장 규모 3745억원 기록 아케이드 추월…최대 시장 형성


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :02080.gif
문서분량 : 1 page 등록인 : etnews
문서뷰어 : 뷰어없음 등록/수정일 : 02.08.08 / 02.08.08
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 300

미리보기

같은분야 연관자료
보고서설명
온라인게임 시장 규모 3745억원 기록 아케이드 추월…최대 시장 형성
본문일부/목차
올해 온라인게임 시장규모가 아케이드게임 시장을 추월, 국내 게임플랫폼 가운데 가장 큰 규모를 형성할 것이라는 전망이 나왔다.
 한국첨단게임산업협회(KESA·회장 박영화)가 조사해 8일 발표한 ‘2002 게임산업 연차보고서’에 따르면 온라인게임 시장규모는 지난해에 비해 83.4% 성장한 3745억원을 기록, 3352억원으로 전년 대비 39.6% 줄어들 것으로 예상된 아케이드게임 시장을 앞설 것으로 예상했다.
 또한 올 2월 소니의 PS2 게임기 출시를 시작으로 본격화된 비디오콘솔게임 시장규모는 지난해에 비해 1215% 성장한 1920억원에 이를 것으로 보이며, 모바일게임 및 PC게임 시장규모도 각각 71.8%와 21.7%의 신장할 것으로 내다봤다. 특히 유료화가 보편화되고 있는 모바일게임 시장의 경우 2003년과 2004년에 각각 125.1%와 56.1%의 고성장세를 지속할 것으로 전망됐다.

 이와 함께 올해 전체 게임 시장규모는 아케이드게임을 제외한 나머지 플랫폼의 견고한 성장에 힘입어 지난해보다 34.7% 성장한 1조2073억원에 이를 것으로 예상됐다. 또한 인터넷PC방과 컴퓨터게임장을 포함한 전체 시장규모는 4조1113억원에 다다를 것으로 전망됐다. 올해 PC방 시장규모는 지난해에 비해 17.2% 성장한 2조3250억원, 게임장은 3.0% 하락한 570억원을 기록할 것으로 예상됐다.
 한편 PC방과 게임장의 이용자들을 대상으로 조사한 지난해말 기준 게임소프트웨어 구입경로에 따르면 전체의 36.9%가 정품을 구입하는 것으로 나타나 2000년의 24.7%에 10%포인트 이상 늘었다. 반면에 와레즈사이트를 이용한 다운로드는 29.2%로 전년의 38.3%에 비해 비교적 큰 폭 줄어든 것으로 나타났다.
 이번 KESA의 시장동향 조사는 게임업체 454개, PC방 1020개, 게임장 1022개 그리고 이용자 385명을 대상으로 설문조사를 통해 이뤄졌다.
 <김준배기자 joon@etnews.co.kr>


★관련 그래프/도표 보기
연관검색어
온라인게임 시장 규모 3745억원 기록 아케이드 추월…최대 시장 형성

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

출석대체과제물바로가기 기말시험과제물바로가기 thinkuniv 캠퍼스플러스