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콘텐츠진흥원, 문화콘텐츠산업 10대 트렌드 제시


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :20030314.jpg
문서분량 : 1 page 등록인 : etnews
문서뷰어 : 뷰어없음 등록/수정일 : 03.03.13 / 03.03.13
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보고서설명
콘텐츠진흥원, 문화콘텐츠산업 10대 트렌드 제시
본문일부/목차
디지털 융합현상이 가속화되면서 이에 따른 콘텐츠 수요가 크게 늘어날 전망이다. 또한 원소스멀티유스의 확산, 모바일 및 에듀테인먼트 콘텐츠의 급성장 등으로 국내 문화콘텐츠산업이 폭발적인 성장하는 한편 동북아를 주축으로 해외진출이 확대될 것으로 전망됐다.
 한국문화콘텐츠진흥원(원장 서병문)은 문화콘텐츠산업에 미치는 제도·기술·소비환경·업계동향·거시경제 변화 등을 종합분석해 국내 문화콘텐츠산업 10대 트렌드를 제시했다. 진흥원은 또한 세계 IT 및 경제 트렌드를 기반으로 올해 세계 문화콘텐츠 10대 트렌드를 함께 밝혔다.
 ◇디지털 융합에 따른 콘텐츠 수요 급증=방송과 통신의 융합, 유무선 인터넷망 개방 등으로 인해 콘텐츠 유통플랫폼이 다양화되고 이에따라 디지털콘텐츠 수요가 크게 늘어난다. 또한 지상파방송의 HDTV 의무방송시간 확대 및 케이블방송의 디지털방송 실시 등으로 관련 콘텐츠의 수요도 증가한다.
 ◇모바일 콘텐츠 급성장=IMT2000서비스의 시작으로 주문형비디오(VOD)·주문형오디오(AOD) 서비스가 확대된다. 또한 모바일콘텐츠 이용자의 요구에 따라 콘텐츠 장르간 융합이 이뤄지며 캐릭터벨소리·MMS 등 새로운 멀티미디어 모바일콘텐츠의 개발과 수요도 증가한다.
 ◇동북아 및 해외진출 확대=중국의 문화콘텐츠산업이 연평균 83%의 고성장을 이어가고 있는 가운데 한류열풍 등의 여파로 국산 문화콘텐츠의 수요가 증가하고 있다. 특히 올해부터 컬러휴대폰 보급이 본격화됨에 따라 관련 콘텐츠의 수요가 급증하고 이에따라 국내 모바일콘텐츠업체들의 중국시장 진출이 확대된다. 중국 이외에 내수부진 타개의 일환으로 해외시장 개척에도 박차를 가할 것이다.
 ◇원소스멀티유스 확산 및 극장용 창작애니메이션 제작 확대=문화콘텐츠산업에 있어 콘텐츠 구현 인프라 확대로 원소스멀티유즈가 확산된다. 이와 맞물려 콘텐츠업체간 수평적 연계가 활성화되며 사용료·권리관계 등에 대한 계약 환경이 조성된다. 극장용 창작애니메이션 제작 확대와 관련 국내 애니메이션 하청시장의 축소에 따라 애니메이션업체들이 창작에 본격 뛰어든다. 4월 원더풀데이즈와 오세암의 개봉을 필두로 7편 가량의 작품들이 연내 개봉될 예정이며 이에 자극받아 산업 전체에 큰 활력을 불어넣을 전망이다.
 ◇저작권 확립 기반조성=지난해 저작권자와 이용자간 분쟁을 통해 저작권에 대한 인식이 확대됨에 따라 저작권 확립, 사용료 징수, 계약·기술 표준화 등에 대한 논의가 활발하게 전개된다. 특히 디지털 유통을 촉진하기 위한 저작권과 보안기술 표준화 등 법제도 정비가 활발히 진행되며 이에 따라 온라인콘텐츠 유료화가 가속화된다.
 ◇수익구조 개선을 위한 사업다각화 확대=애니메이션 및 게임업체들을 중심으로 제작비는 계속 증가하는 반면 수익확보는 쉽지 않다. 이에따라 수익구조 개선의 일환으로 모바일콘텐츠 등 유망산업으로의 진출이 확대되며 이 과정에서 많은 문화콘텐츠업체들이 종합엔터테인먼트업체로의 변신을 시도한다.
 ◇해외업체와의 공동제작 붐=국내외 경기부진에 따른 자금사정 악화로 외국업체와의 공동제작이 증가할 것으로 예상된다. 특히 미국·일본 등 선진국의 경기회복 지연에 따른 문화콘텐츠산업 투자심리 위축 등으로 이 지역의 업체들과의 공동제작이 활기를 띨 전망이다.
 ◇디지털콘텐츠 유통인프라 구축=한국의 전통문화·생활양식 등을 문화콘텐츠업체들이 창작소재로 활용할 수 있도록 데이터베이스(DB)화하며 이는 민간이 보유한 문화콘텐츠 DB와 연계 운영된다. 또한 문화콘텐츠 저작권 소유자·이용자·정부간 콘텐츠유통의 저작권 보호, 유통정보처리, 과금체계, 사용료 표준안 등이 논의되고 개선이 이뤄진다.
 ◇지역문화콘텐츠산업 육성 노력 확산=새정부의 지방분권 강화 움직임으로 지역문화에 대한 관심이 확대되며 지방자지단체들은 지역문화자원을 산업화해 지역경제 발전과 연계하려는 움직임이 확산된다. 이를 통해 부산국제영화제, 춘천애니타운페스티벌 등 지역문화콘텐츠 행사가 더욱 활성화된다.
 ◇여가문화의 확산 및 에듀테인먼트 증가=주5일제 근무에 따른 여가시간 확대로 문화관련 여가활동이 증대되며 아울러 콘텐츠를 가정에서 즐길 수 있는 홈엔터테인먼트용 콘텐츠의 제작 및 수요가 증가한다. 또한 디지털 출판물·영상물 수요가 증가하고 문화콘텐츠를 활용한 에듀테인먼트가 확산된다.
 <2003년 국내외 문화콘텐츠 10대 트렌드>
  국내
 동북아 및 해외진출 확대, 원소스멀티유스 확산 및 극장용 창작애니메이션 제작 확대, 디지털융합에 따른 콘텐츠 수요 급증, 모바일콘텐츠 급성장, 저작권 확립 기반조성, 수익구조 개선을 위한 사업다각화 확대, 해외업체와의 공동제작 붐, 디지털콘텐츠 유통인프라 구축, 지역문화콘텐츠산업 육성 노력 확산, 여가문화의 확산 및 에듀테인먼트 증가
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