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1. ¸ÞŸ¹ö½ºÀÇ Á¤ÀÇ¿Í ÀǹÌ
2. ¸ÞŸ¹ö½ºÀÇ ÀåÁ¡
3. ¸ÞŸ¹ö½ºÀÇ À¯Çü
1) Áõ°­Çö½Ç(Augmented Reality)
2) ¶óÀÌÇÁ·Î±ë(Lifelogging)
3) °Å¿ï¼¼°è(Mirror Worlds)
4) °¡»ó¼¼°è(Virtual Worlds)

4. ¸ÞŸ¹ö½º ±â¼ú ÇöȲ
1) °¡»ó °ø°£¿¡ Á¢±ÙÇÑ Å×Å© ¸®´õ
2) °¡»ó °ø°£À» Ȱ¿ëÇÑ ¸¶ÄÉÆÃ
3) »ê¾÷ ÇöÀå¿¡¼­ÀÇ °¡»ó °ø°£
4) °¡»ó°ø°£¿¡ ºí·ÏüÀΠȰ¿ë
5. ¸ÞŸ¹ö½º ¹Ì·¡»ó
1) °ÔÀÓÀ» ³Ñ¾î¼­ °æÁ¦·Î (Beyond Game, Toward Economy)
2) ¸ÞŸ¹ö½º ±â±âÀÇ È®´ë (Expanding Metaverse Device)
3) µðÁöÅÐ ÈÞ¸ÕÀÇ ¼ºÀå(Growing Digital Human)
4) ´Ù¾çÇÑ IP¿Í Çù·ÂÇÏ´Â ¸ÞŸ¹ö½º(IP ¡¿ Metaverse)
5) NFT¿Í °áÇÕÇÏ´Â ¸ÞŸ¹ö½º(NFT ¡¿ Metaverse)
6. ³ªÀÇ Á¦¾ð
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Âü°íÀÚ·á

-±èÇöÁ¤, °úÇбâ¼ú, 2021, »õ·Î¿î ¹Ì·¡ °ø°£ÀÌ µÈ ¡®¸ÞŸ¹ö½º
-´Ò ½ºÅ×ǽ¼, ±èÀåȯ ¿ª, ¡º½º³ë¿ì Å©·¡½¬¡», »õ¿Í ¹°°í±â, 1996
-¹Ú»óÇö,¡¸°¡»ó¼¼°èÀÇ ÁøÈ­¿Í 10´ë À̽´ Àü¸Á¡¹, IT& Future Strategy, 2009, p.23
-¹è°æ¿ì, ¡¸¸ð¹ÙÀÏÀ» ¸Å°³·Î ÇÑ ¹Ì·¯¿ùµå, Çö½Ç°ø°£ ¿¬µ¿ ¼­ºñ½º µðÀÚÀΡ¹, ¾ÆÁÖ´ëÇб³´ëÇпø, 2010, p.2
-¾È¼Ò¿µ, 2021, Á¶¼±ºñÁî, ÀηùÀÇ ½Å(ãæ)´ë·ú, ¸ÞŸ¹ö½º




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ÀÎÅͳݰúÁ¤º¸»çȸ1

±¸¸ÅÆò°¡

±¸¸ÅÆò°¡ ±â·ÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù
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ȯºÒ(ÀçÃæÀü) ÇØµå¸³´Ï´Ù.  (´Ü, ´Ü¼ø º¯½É ¹× ½Ç¼ö·Î ÀÎÇÑ È¯ºÒÀº µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡¤ ÆÄÀÏÀÌ ¿­¸®Áö ¾Ê°Å³ª ºê¶ó¿ìÀú ¿À·ù·Î ÀÎÇØ ´Ù¿îÀÌ µÇÁö ¾ÊÀ¸¸é °í°´¼¾ÅÍ·Î ¹®Àǹٶø´Ï´Ù.
¡¤ ´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀº ÆÄÀÏÀº Âü°íÀÚ·á·Î ÀÌ¿ëÇÏ¼Å¾ß Çϸç,ÀÚ·áÀÇ È°¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¸ðµç Ã¥ÀÓÀº ´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀº ȸ¿ø´Ô¿¡°Ô ÀÖ½À´Ï´Ù.

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º¸°í¼­ÀÇ ÀúÀÛ±Ç ¹× ¸ðµç ¹ýÀû Ã¥ÀÓÀº µî·ÏÀο¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ¹«´ÜÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷¸¦ ±ÝÇÕ´Ï´Ù.
ÀúÀÛ±Ç ¹®Á¦ ¹ß»ý½Ã ¿øÀúÀÛ±ÇÀÚÀÇ ÀÔÀå¿¡¼­ ÇØ°áÇØµå¸®°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀúÀÛ±ÇÄ§ÇØ½Å°í ¹Ù·Î°¡±â

 

Ãâ¼®´ëü°úÁ¦¹°¹Ù·Î°¡±â ±â¸»½ÃÇè°úÁ¦¹°¹Ù·Î°¡±â thinkuniv Ä·ÆÛ½ºÇ÷¯½º