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2020년 2학기 여론조사의이해 중간시험과제물 공통(여론조사가 필요 없다는 주장 등) [새창]
[보건환경학과] 등록일: 2020/09/14 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,200 원
(3) 전화조사와 온라인(on-line) 조사의 장단점을 비교하고, 혼합조사(mixed mode survey)가 필요한 이유를 설명하시오. (4) 확률추출법과 비확률추출법의 개념을 기술하고, 두 표본추출법을 비교하여 장단점을...
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2019년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된 게임) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2019/03/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 8,100 원
PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 게임의 선정 II. 해당 게임의 목표 1....
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2022년 2학기 글로벌패션비즈니스 출석수업대체시험 과제물(글로벌 패션비즈니스 기회 창출) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2022/10/18 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
아마존(Amazon)(또는 글로벌 온라인 판매 사이트) 입점을 통한 해외 판매, 해외 완제품 수입을 통한 국내 판매, 해외 원부자재 수입을 통한 패션제품 제작, 해외 쇼룸이나 박람회 참가 등에 대해서 조사 및 분석하여...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2013년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 C형(사회학적상상력) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2013/09/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,500 원
상상력의 가치.hwp 6. 우리 나라 온라인게임산업에 대한 소고.hwp 7. 한국 온라인게임 시장의 문제점.hwp 8. 한국의 온라인게임산업.hwp 9. 2000년대 사회적 사건의 예.hwp 10. 2000년대 사회적 사건의 예2.hwp
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2012년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 공통 C (2000년대 큰 사회적 사건) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2012/09/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,000 원
상상력의 가치.hwp 6. 우리 나라 온라인게임산업에 대한 소고.hwp 7. 한국 온라인게임 시장의 문제점.hwp 8. 한국의 온라인게임산업.hwp 9. 2000년대 사회적 사건의 예.hwp 10. 2000년대 사회적 사건의 예2.hwp
7 pages | 다운로드 3 | 구매평가
2020년 2학기 농업경영학 중간시험과제물 A형(코로나19 사태로 국내 농식품 영향) [새창]
[농학과] 등록일: 2020/09/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,200 원
농식품의 온라인 판매 증가에 따른 농가들의 경영대책을 제시하라. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 코로나19 사태가 국내 농식품 산업에 미치는 영향 2. 시장의 수요 공급분석을 통하여 국내 수출농가에...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 다문화교육론 기말시험 과제물(다문화교육전문가 역량의 각 영역 등) [새창]
[교육학과] 등록일: 2024/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
1. 강의 가운데 가장 의미 있다고 생각되는 한 주차 강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오. 2. 다문화교육전문가 역량의 각 영역을 정리한 후, 전문가로서의 자신의 역량을 분석하시오. 3. 다문화교육 관련 프로그램...
13 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2024년 1학기 디지털교육 기말시험 과제물(교수매체, 인공지능의 개념 및 원리 등) [새창]
[유아교육과] 등록일: 2024/05/03 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 디지털교육 출석수업대체시험 과제물(디지털을 활용할 수 있는 현장적용안) [새창]
[유아교육과] 등록일: 2024/04/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해보시오. 이후 실행한 어플케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입하고, 본 어플리케이션 적용에 대한 소감 및...
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2024년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2024/04/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 모바일 게임 대상 2....
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2024년 1학기 패션소비문화 출석수업대체시험 과제물(자신의 패션 소비 경험과 습관) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2024/04/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
교재 9, 14 장을 학습한 후, 자신의 패션 소비 경험과 습관을 소개하고 윤리적 소비 및 지속가능한 패션의 관점에서 분석하시오. 또한 윤리적이고 지속가능한 패션 소비를 위한 소비자의 역할 및 실천방안에 대해서...
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2024년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 과제물(스마트폰 스크린 사용 실태 점검) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2024/04/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
다음 지시에 따라 주체적인 스마트폰 스크린 사용 경험을 분석하고 실천한 후, 보고서를 작성하시오. 1. 스마트폰 스크린 사용 실태 점검 2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 - 목 차 - I....
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2024년 1학기 시사미디어영어 중간시험과제물 공통(구문을 읽고 상세하게 서술) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2024/03/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
1. 다음 구문을 읽고, 아래에 제시된 두 가지 문제에 대하여 가능한 상세하게 서술하시오. 1) 전체 구문에 대한 자신만의 완전한 해석을 제시하시오. 2) 기사 전체의 내용을 참조하여 세 가지 변화가 일어나게 된...
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2024년 1학기 정보사회와디지털문화 중간시험과제물 공통(교재 내용에서 관심 주제) [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2024/03/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
이번 학기 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와 디지털 문화] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해...
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2024년 1학기 국제경영학 중간시험과제물 공통(현대·기아자동차그룹의 배경과 원동력) [새창]
[경영학과] 등록일: 2024/03/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
현대·기아자동차그룹이 글로벌 자동차 판매대수 3위를 달성한 것의 배경과 원동력에 대해 설명하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 현대·기아자동차그룹 2. 글로벌 자동차 판매대수 3위를...
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