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일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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1,900 원
비디오게임
닌텐도
플레이스테이션 온라인게임 / 게임의 시대/ 스티븐 켄트 / 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 /...
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| 구매평가
일본 비디오게임 산업의 실태연구
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_powers
| 판매가격:
1,900 원
일본비디오게임산업
닌텐도
플레이스테이션 일본비디오게임 / ()
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터치 스크린 기술
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[사회과학계열]
등록일: 2011/08/11 | 등록자:
spiris6
| 판매가격:
2,000 원
많은 시간 공들여서 만든 작품인 만큼 좋은 평가 받았으면 좋겠구요~~ 강의를 듣는 모든 학생분들께 도움이 되었으면 합니다 ^^& 많은 이용 부탁 드립니다ㅋㅋㅋㅋ A+++을 향해~!!!!
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| 구매평가
글로벌 비즈니스 환경의 변화와 한국기업의 신사업 내부진출 전략 - 유기적 성장과 비유기적 성장의 방법론과 대안 PPT
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[기타]
등록일: 2011/01/17 | 등록자:
veryqtr
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500 원
외환위기후 체질을 개선한 한국기업들은 현재 글로벌 환경이 변화함에 따라 신성장동력이 필요하며 이에 따른 성장전략을 선택함에 있어 유기적/비유기적 성장의 방법론의 차이에 대한 주제발표PPT입니다
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[경영학총론] 세계최고의 정밀모형 프라모델 설계제조기업 타미야 (Tamiya Inc.) 일본제조업의 자존심
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[사회과학계열]
등록일: 2010/07/11 | 등록자:
veryqtr
| 판매가격:
500 원
실물보다 정교한 설계와 예술적인 모형으로 유명한 일본의 타미야에 대한 기업발표 PPT입니다 1960년대 최초의 플라스틱모형(프라모델)을 만들어낸 이후 전세계적인 베스트셀러가 된 4WD 미니카까지 모형산업의...
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[경영전략] 소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/22 | 등록자:
keaton
| 판매가격:
1,000 원
소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안에 대한 A+ 레포트 [참고자료] www.playstation.co.kr www.pspgate.com www.scek.co.kr www.gamedonga.co.kr www.econopia.com www.gamespot.co.kr www.chaoscube.co.kr...
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[마케팅] 소니의 게임기 부문 마케팅 전략 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/18 | 등록자:
keaton
| 판매가격:
2,000 원
소니의 게임기 부문 마케팅 전략 성공사례에 대한 A+ 레포트 [참고자료] www.playstation.co.kr www.nintendo.co.kr www.xbox.com www.gamedonga.co.kr www.seri.org vgchartz.com www.econopia.com...
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[마케팅] 소니 PSP의 국내시장 진출 마케팅 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/18 | 등록자:
keaton
| 판매가격:
1,000 원
소니 PSP의 국내시장 진출 마케팅 전략에 대한 A+ PPT [참고자료] www.playstation.co.kr www.nintendo.co.kr www.xbox.com www.gamedonga.co.kr www.seri.org vgchartz.com www.econopia.com...
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[경영전략] 소니(SONY)의 위기극복 방안과 향후전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/15 | 등록자:
keaton
| 판매가격:
1,500 원
소니(SONY)의 위기극복 방안과 향후전략에 대한 A+ PPT [참고자료] www.sony.co.kr www.seri.org www.econopia.com www.hankyung.com www.lgeri.com www.ruliweb.com www.2ch.net
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[태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2023/04/08 | 등록자:
dove4949
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15,000 원
경쟁력 강화 11) 태권도장 미디어 교육 8. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 적용 사례 - 태권도 동작측정 시스템 9. 가상현실과 스포츠 융합 사례 - MS 키넥트와
닌텐도
위 10. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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[마케팅 관리] stp 사례 조사
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[사회과학계열]
등록일: 2013/08/01 | 등록자:
leewk2547
| 판매가격:
2,000 원
세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로
닌텐도
인데요. 사실 이 후에 소니의 ‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한번 ‘
닌텐도
DS’ 로 큰 성공을 거둔
닌텐도
는 또 하나의 야심작을 준비하는데....
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브랜드 포지셔닝에서 성공한 국내외 사례를 찾아 이를 분석하십시오
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[사회과학계열]
등록일: 2013/04/22 | 등록자:
idmoha99
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2,000 원
닌텐도
의 포지셔닝 성공사례 3) 농심의 포지셔닝 성공사례 4) 중국 캔음료 왕라오지 포지셔닝 성공사례 5) 루이비통 포지셔닝 성공사례 6) 카페베너 포지셔닝 성공사례 7) 삼성물산 래미안 포지셔닝 성공사례...
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아동발달 과제(첨단매체가 아동발달에 미치는 영향) - TV, 비디오, 컴퓨터, 스마트폰 등을 교육매체로 활용할 경우 아동발달에 미치는 영향을 아래의 측면으로 나누어 긍정적..
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[기타]
등록일: 2011/10/23 | 등록자:
peace57
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2,000 원
‘
닌텐도
증후군 (Nintendo Syndrom)’이 대표적으로, 강렬한 전자파에 노출된 아이들이 당시 동시다발적으로 집단 뇌 경련을 일으켰다. 전자파는 모니터와 눈 사이의 거리에 따라 기하급수적으로 양이 바뀐다. 바른...
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2012년에 유행할 제품(또는 서비스)예측하기
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[사회과학계열]
등록일: 2011/08/03 | 등록자:
idmoha99
| 판매가격:
2,000 원
제품(또는 서비스)예측하기 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.
닌텐도
의 게임 철학 2. 철저한 게임관리 3. 우수 인력을 통한 창의적 경영 4.
닌텐도
SWOT 분석 5.
닌텐도
STP 분석 6.
닌텐도
의 유행 예측 요인분석 Ⅲ. 결론...
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메타버스 특징과 종류분석 / 메타버스 기업 이용사례분석 / 메타버스 문제점과 개선방안 제시 / 내가 경험해본 메타버스와 느낀점
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[공학,기술계열]
등록일: 2022/09/13 | 등록자:
kjs5471
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5,000 원
메타버스 특징과 종류분석 / 메타버스 기업 이용사례분석 / 메타버스 문제점과 개선방안 제시 / 내가 경험해본 메타버스와 느낀점에 대해 작성한 보고서 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은...
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