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일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
비디오게임 닌텐도 플레이스테이션 온라인게임 / 게임의 시대/ 스티븐 켄트 / 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 /...
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일본 비디오게임 산업의 실태연구 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_powers | 판매가격: 1,900 원
일본비디오게임산업 닌텐도플레이스테이션 일본비디오게임 / ()
19 pages | 다운로드 1 | 구매평가
터치 스크린 기술 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/08/11 | 등록자: spiris6 | 판매가격: 2,000 원
많은 시간 공들여서 만든 작품인 만큼 좋은 평가 받았으면 좋겠구요~~ 강의를 듣는 모든 학생분들께 도움이 되었으면 합니다 ^^& 많은 이용 부탁 드립니다ㅋㅋㅋㅋ A+++을 향해~!!!!
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글로벌 비즈니스 환경의 변화와 한국기업의 신사업 내부진출 전략 - 유기적 성장과 비유기적 성장의 방법론과 대안 PPT [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/01/17 | 등록자: veryqtr | 판매가격: 500 원
외환위기후 체질을 개선한 한국기업들은 현재 글로벌 환경이 변화함에 따라 신성장동력이 필요하며 이에 따른 성장전략을 선택함에 있어 유기적/비유기적 성장의 방법론의 차이에 대한 주제발표PPT입니다
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[경영학총론] 세계최고의 정밀모형 프라모델 설계제조기업 타미야 (Tamiya Inc.) 일본제조업의 자존심 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/07/11 | 등록자: veryqtr | 판매가격: 500 원
실물보다 정교한 설계와 예술적인 모형으로 유명한 일본의 타미야에 대한 기업발표 PPT입니다 1960년대 최초의 플라스틱모형(프라모델)을 만들어낸 이후 전세계적인 베스트셀러가 된 4WD 미니카까지 모형산업의...
12 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영전략] 소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/22 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,000 원
소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안에 대한 A+ 레포트 [참고자료] www.playstation.co.kr www.pspgate.com www.scek.co.kr www.gamedonga.co.kr www.econopia.com www.gamespot.co.kr www.chaoscube.co.kr...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅] 소니의 게임기 부문 마케팅 전략 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/18 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
소니의 게임기 부문 마케팅 전략 성공사례에 대한 A+ 레포트 [참고자료] www.playstation.co.kr www.nintendo.co.kr www.xbox.com www.gamedonga.co.kr www.seri.org vgchartz.com www.econopia.com...
22 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[마케팅] 소니 PSP의 국내시장 진출 마케팅 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/18 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,000 원
소니 PSP의 국내시장 진출 마케팅 전략에 대한 A+ PPT [참고자료] www.playstation.co.kr www.nintendo.co.kr www.xbox.com www.gamedonga.co.kr www.seri.org vgchartz.com www.econopia.com...
23 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영전략] 소니(SONY)의 위기극복 방안과 향후전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/15 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
소니(SONY)의 위기극복 방안과 향후전략에 대한 A+ PPT [참고자료] www.sony.co.kr www.seri.org www.econopia.com www.hankyung.com www.lgeri.com www.ruliweb.com www.2ch.net
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[태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/04/08 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 15,000 원
경쟁력 강화 11) 태권도장 미디어 교육 8. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 적용 사례 - 태권도 동작측정 시스템 9. 가상현실과 스포츠 융합 사례 - MS 키넥트와 닌텐도 위 10. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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[마케팅 관리] stp 사례 조사 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/08/01 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도 인데요. 사실 이 후에 소니의 ‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한번 ‘닌텐도 DS’ 로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데....
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브랜드 포지셔닝에서 성공한 국내외 사례를 찾아 이를 분석하십시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/04/22 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
닌텐도의 포지셔닝 성공사례 3) 농심의 포지셔닝 성공사례 4) 중국 캔음료 왕라오지 포지셔닝 성공사례 5) 루이비통 포지셔닝 성공사례 6) 카페베너 포지셔닝 성공사례 7) 삼성물산 래미안 포지셔닝 성공사례...
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아동발달 과제(첨단매체가 아동발달에 미치는 영향) - TV, 비디오, 컴퓨터, 스마트폰 등을 교육매체로 활용할 경우 아동발달에 미치는 영향을 아래의 측면으로 나누어 긍정적.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/10/23 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
닌텐도 증후군 (Nintendo Syndrom)’이 대표적으로, 강렬한 전자파에 노출된 아이들이 당시 동시다발적으로 집단 뇌 경련을 일으켰다. 전자파는 모니터와 눈 사이의 거리에 따라 기하급수적으로 양이 바뀐다. 바른...
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2012년에 유행할 제품(또는 서비스)예측하기 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/08/03 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
제품(또는 서비스)예측하기 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 닌텐도의 게임 철학 2. 철저한 게임관리 3. 우수 인력을 통한 창의적 경영 4. 닌텐도 SWOT 분석 5. 닌텐도 STP 분석 6. 닌텐도의 유행 예측 요인분석 Ⅲ. 결론...
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메타버스 특징과 종류분석 / 메타버스 기업 이용사례분석 / 메타버스 문제점과 개선방안 제시 / 내가 경험해본 메타버스와 느낀점 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2022/09/13 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 5,000 원
메타버스 특징과 종류분석 / 메타버스 기업 이용사례분석 / 메타버스 문제점과 개선방안 제시 / 내가 경험해본 메타버스와 느낀점에 대해 작성한 보고서 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은...
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