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[경영전략] 아디다스(adidas)의 경영전략 성공사례
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등록일: 2009/10/20 | 등록자:
keaton
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- 강미은, 원앤원북스, 2008 나이키의 상대는
닌텐도
다. - 정재윤, 마젤란, 2006 보이지 않는 기업성장 엔진 - 서용구, 삼성경제연구소, 2006 아디다스가 리복을 선택한 이유 - 백풍렬, LG 주간경제, 2005 보랏빛...
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[경영전략] 나이키(NIKE)의 마케팅 및 경영전략 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/19 | 등록자:
keaton
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www.adidas.com/kr 나이키의 상대는
닌텐도
다. - 정재윤, 마젤란, 2006 보이지 않는 기업성장 엔진 - 서용구, 삼성경제연구소, 2006 나이키의 아동 노동 문제를 통해 본 기업의 사회적 책임 - emars 편집부, 2006...
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[경영전략] 나이키(NIKE)의 국제경영 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/19 | 등록자:
keaton
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www.adidas.com/kr 나이키의 상대는
닌텐도
다. - 정재윤, 마젤란, 2006 보이지 않는 기업성장 엔진 - 서용구, 삼성경제연구소, 2006 나이키의 아동 노동 문제를 통해 본 기업의 사회적 책임 - emars 편집부, 2006...
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[경영전략] 나이키의 OEM 간접수출 전략 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/18 | 등록자:
keaton
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www.nike.co.kr 나이키의 상대는
닌텐도
다. - 정재윤, 마젤란, 2006 보이지 않는 기업성장 엔진 - 서용구, 삼성경제연구소, 2006 나이키의 아동 노동 문제를 통해 본 기업의 사회적 책임 - emars 편집부, 2006...
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[경제경영] 한국의 게임 산업 카트라이더 사례 / Ⅰ 연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래,
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[사회과학계열]
등록일: 2009/09/21 | 등록자:
kjs5471
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Ⅰ연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래, 한국의 게임시장은 거품경제의 ...
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[일본정보문화] 일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략(졸업논문)
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[인문,어학계열]
등록일: 2009/05/10 | 등록자:
rememberk
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일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략(졸업논문)
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[사회과학] 엔터테인먼트 산업의 경쟁력 강화 방안 [`A+레포트`]
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/09 | 등록자:
yoonkill
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이과제는 우리나라 엔터테인먼트 산업의 경쟁력 강화 방안에 대하여 작성한 과제입니다^^ 전 서울Y대학교에 다니고 있고...... 정말 열심히 조사한 과제입니다^^ 당연히A+받았구요.. 교수님 칭찬도 많이...
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[] 광고개발 결정과정 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2009/02/02 | 등록자:
people8103
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광고에 대한 기본적인 사항을 살펴보고, 광고개발에서의 의사결정과정에 초점을 두고 자세히 살펴보았습니다.
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[경영학] 네트워크 경쟁력 / 네트워크와 경쟁력 사례 1 미국의 온라인 경매
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등록일: 2008/11/21 | 등록자:
love3137
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네트워크와 경쟁력 사례 1 미국의 온라인 경매 시장을 석권한 이베이(e-...
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[경영학] 네트워크 경쟁력 / 네트워크와 경쟁력 사례 1 미국의 온라인 경매
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[사회과학계열]
등록일: 2008/11/13 | 등록자:
love3137
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네트워크와 경쟁력 사례 1 미국의 온라인 경매 시장을 석권한 이베이(e-...
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마케팅 성공 사례 분석 sony의 마케팅 전략 [A+대박 자료] / 마케팅
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/26 | 등록자:
yesmax
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마케팅 성공 사례 분석sony의 마케팅전략※목차※ 1장 서론 조사동기와...
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[경제경영] (일본 산업 ) 일본의 대중 문화 일본의 게임 산업 / 일본의 대중 문화 일본
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/26 | 등록자:
yesmax
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일본의 대중문화 - 일본의 게임산업 목차 Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 ...
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[경제경영] kn1134706 광고론 / 目 次 Ⅰ. 序 論 Ⅱ. 本 論 1. 廣告媒體의
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[사회과학계열]
등록일: 2008/02/20 | 등록자:
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目 次 Ⅰ. 序 論 Ⅱ. 本 論 1. 廣告媒體의 屬性 2. 廣告媒體의 ...
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일본의 게임문화
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
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웃는
닌텐도
, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해, 2002.01, 최유찬, 문화과학사 디지털 시대와 문화 콘텐츠, 2002.02, 유승호,...
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컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
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컴퓨터 게임 게임산업 역사 정의 / ()
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