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[경영전략] 아디다스(adidas)의 경영전략 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/20 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
- 강미은, 원앤원북스, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다. - 정재윤, 마젤란, 2006 보이지 않는 기업성장 엔진 - 서용구, 삼성경제연구소, 2006 아디다스가 리복을 선택한 이유 - 백풍렬, LG 주간경제, 2005 보랏빛...
23 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영전략] 나이키(NIKE)의 마케팅 및 경영전략 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/19 | 등록자: keaton | 판매가격: 3,000 원
www.adidas.com/kr 나이키의 상대는 닌텐도다. - 정재윤, 마젤란, 2006 보이지 않는 기업성장 엔진 - 서용구, 삼성경제연구소, 2006 나이키의 아동 노동 문제를 통해 본 기업의 사회적 책임 - emars 편집부, 2006...
55 pages | 다운로드 5 | 구매평가
[경영전략] 나이키(NIKE)의 국제경영 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/19 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,800 원
www.adidas.com/kr 나이키의 상대는 닌텐도다. - 정재윤, 마젤란, 2006 보이지 않는 기업성장 엔진 - 서용구, 삼성경제연구소, 2006 나이키의 아동 노동 문제를 통해 본 기업의 사회적 책임 - emars 편집부, 2006...
19 pages | 다운로드 7 | 구매평가
[경영전략] 나이키의 OEM 간접수출 전략 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/18 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
www.nike.co.kr 나이키의 상대는 닌텐도다. - 정재윤, 마젤란, 2006 보이지 않는 기업성장 엔진 - 서용구, 삼성경제연구소, 2006 나이키의 아동 노동 문제를 통해 본 기업의 사회적 책임 - emars 편집부, 2006...
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[경제경영] 한국의 게임 산업 카트라이더 사례 / Ⅰ 연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래, [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/21 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 2,200 원
Ⅰ연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래, 한국의 게임시장은 거품경제의 ...
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[일본정보문화] 일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략(졸업논문) [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2009/05/10 | 등록자: rememberk | 판매가격: 1,500 원
일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략(졸업논문)
17 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[사회과학] 엔터테인먼트 산업의 경쟁력 강화 방안 [`A+레포트`] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/09 | 등록자: yoonkill | 판매가격: 2,400 원
이과제는 우리나라 엔터테인먼트 산업의 경쟁력 강화 방안에 대하여 작성한 과제입니다^^ 전 서울Y대학교에 다니고 있고...... 정말 열심히 조사한 과제입니다^^ 당연히A+받았구요.. 교수님 칭찬도 많이...
26 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[] 광고개발 결정과정 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/02/02 | 등록자: people8103 | 판매가격: 1,500 원
광고에 대한 기본적인 사항을 살펴보고, 광고개발에서의 의사결정과정에 초점을 두고 자세히 살펴보았습니다.
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[경영학] 네트워크 경쟁력 / 네트워크와 경쟁력 사례 1 미국의 온라인 경매 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/11/21 | 등록자: love3137 | 판매가격: 500 원
네트워크와 경쟁력 사례 1 미국의 온라인 경매 시장을 석권한 이베이(e-...
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[경영학] 네트워크 경쟁력 / 네트워크와 경쟁력 사례 1 미국의 온라인 경매 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/11/13 | 등록자: love3137 | 판매가격: 500 원
네트워크와 경쟁력 사례 1 미국의 온라인 경매 시장을 석권한 이베이(e-...
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마케팅 성공 사례 분석 sony의 마케팅 전략 [A+대박 자료] / 마케팅 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/26 | 등록자: yesmax | 판매가격: 500 원
마케팅 성공 사례 분석sony의 마케팅전략※목차※ 1장 서론 조사동기와...
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[경제경영] (일본 산업 ) 일본의 대중 문화 일본의 게임 산업 / 일본의 대중 문화 일본 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/26 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
일본의 대중문화 - 일본의 게임산업 목차 Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 ...
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[경제경영] kn1134706 광고론 / 目 次 Ⅰ. 序 論 Ⅱ. 本 論 1. 廣告媒體의 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/20 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
目 次 Ⅰ. 序 論 Ⅱ. 本 論 1. 廣告媒體의 屬性 2. 廣告媒體의 ...
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일본의 게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 1,700 원
웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해, 2002.01, 최유찬, 문화과학사 디지털 시대와 문화 콘텐츠, 2002.02, 유승호,...
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컴퓨터 게임의 기초원리와 이해 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 2,500 원
컴퓨터 게임 게임산업 역사 정의 / ()
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