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[경영혁신] 닌텐도(Nintendo)의 경영혁신 성공사례


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :닌텐도 경영혁신.ppt
문서분량 : 29 page 등록인 : keaton
문서뷰어 : MS-파워포인트뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.11.16 / 09.11.16
구매평가 : 다운로드수 : 11
판매가격 : 2,000

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보고서설명
닌텐도(Nintendo)의 경영혁신 성공사례에 대한 A+ PPT

[참고자료]
www.nintendo.co.kr
www.scek.co.kr
www.kotra.or.kr
www.software.or.kr
www.kiet.re.kr
www.kobaco.co.kr
www.dcnews.in
www.dt.co.kr
www.fnnews.com
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006
본문일부/목차
1. Nintendo 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 경영혁신 배경
5. 경영혁신 전략
6. 경영혁신 성과
7. 결론 및 시사점

게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나
과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분
21개의 자회사, 9개의 계열회사를 전세계적으로 거느린 비디오 게임 전문 글로벌 기업
1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패
휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’와 가정용 게임기 ‘Wii’의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위 탈환

시장에 안주하지 않는 파괴적 혁신으로 시장 선도
남녀 노소 누구나 가족 모두 손쉽게 즐길 수 있는 게임기
새로운 게임기의 코드명을 Revolution으로 명명 후 개발
(이전 닌텐도 게임기의 코드명은 Project Reality, Dolphin 등)
연관검색어
소니 마케팅

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