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[레크리에이션 활동지도 공통]국내 여가산업의 현황과 미래에 대한 고찰


카테고리 : 레포트 > 인문,어학계열
파일이름 :[여가산업.hwp
문서분량 : 14 page 등록인 : ymiscta
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 18.03.24 / 18.03.24
구매평가 : 다운로드수 : 1
판매가격 : 5,000

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보고서설명
청소년교육과 4학년 레크리에이션 활동지도 공통
국내 여가산업의 현황과 미래에 대한 고찰

- 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다
- 많은 도움 되시기 바랍니다
본문일부/목차
1. 서론
2. 여가산업의 개념 및 범위
3. 새로운 여가산업 분류체계
4. 국내외 여가산업 현황
5. 결론(미래 여가산업의 전망)

1. 서론

경제성장만이 국가의 주된 목표가 되던 시절을 지나 이제는 여가가 21세기 국가 경쟁력의 핵심이 되고 있다. 우리나라는 선진국 진입의 발판이라는 1인당 국민소득 2만 달러 시대에 접어들면서 여가에 대한 인식 및 가치관이 변화하고 있으며, 다양한 매체의 등장 및 컴퓨터의 대중화로 새로운 형태의 여가활동이 등장하면서 국민들의 다양한 여가생활 수요를 증대시키고 있다. 변화하는 사회, 경제, 정책적환경은 새로운 여가의 흐름으로 나타나고 있으며 국민의 삶의 질 향상과 국가 경쟁력 증진 차원에서 여가의 중요성은 더욱 커지고 있다.
여가산업은 개인 수입의 증대에 영향을 미치므로 경제성장률과 밀접한 관련을 가지고, 수입이 증가할수록 문화오락비용 지출이 증가한다. 주요 선진 외국에서는 이미 1970년대, 1980년대에 국민소득 1만 달러를 넘어섰고, 3만 달러 시대를 지나 이제 4만 달러 시대에 진입하여 있다.
이들 선진 국가들은 1인당 국민소득 2만 달러 시대를 지나면서 여가에 대한 소비지출이 눈에 띄게 증가하였으며, 여가산업의 규모가 전반적으로 확대되었다. 전체 오락 및 레크리에이션에 대한 개인 및 가계의 지출구조는 사람들이 그들의 여가와 관련해 돈을 어떻게 사용하느냐에 대한 장기적인 조망을 제공해 준다는 측면에서 오락 및 레크리에이션에 대한 개인소비지출 구조는 여가산업의 성장을 예측하는데 중요한 자료가 될 수 있다.
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