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(HR) 한국의 100대 민족문화상징 중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이


카테고리 : 레포트 > 인문,어학계열
파일이름 :(HR) 한국의 100대 민족문화상징.hwp
문서분량 : 3 page 등록인 : happyhappy85
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 21.12.22 / 21.12.22
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 4,000

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보고서설명
이 자료는 해당 주제에 맞게 자료 조사후 작성하였습니다.

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본문일부/목차
2005~2006년 진행된 100대 민족문화상징 발굴 사업은 우리 민족의 문화적 정체성에 바탕을 둔 문화상징을 찾아내, 새로운 시대에 걸맞는 의미를 부여하고 이를 통해 다양한 시대적 요구에 부응하는 문화적 아이템을 창출하겠다는 목적 하에 이루어진 것입니다. 100대 민족문화상징 중 하나인 우리 민족 고유의 무예 태권도는 70년대 로보트태권V 애니메이션으로 전환 되어 당시 기록적인 관객을 동원하였으며, 이후 게임과 영화로도 제작되었고, 넌버벌 퍼포먼스와 무용 퍼포먼스로까지 발전하여 국제적인 반향을 불러 일으키는 등, 창작소재로 다양하게 활용되면서 고부가가치를 증명하고 있습니다.

- 전통문화포털(www.kculture.or.kr) ->전통문화유산 ->100대 민족문화상징

문제
제시문을 참고하여 한국의 100대 민족문화상징 중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이션, 음악, 출판만화, 전자책, 캐릭터, 영화, 게임, 방송, 영상 모바일 등의 새로운 문화콘텐츠로 개발할 수 있는 활용 방안을 자유롭게 서술하세요.


목차
기본정보
- 애니메이션 소비 연령 대상
- 애니메이션 장르
- 참고 애니메이션
- 내용에 쓰일 주제에 대한 주요정보
- 애니메이션의 중점이 되는 사항
- 애니메이션 제작 시 필수 주의 점
- 애니메이션으로 인해 기대되는 다른 효과
<출처 및 참고문헌>
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