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2024년 1학기 운동역학 출석수업대체시험 과제물(운동역학이론, 특정 스포츠 현장 적용)


카테고리 : 방송통신 > 출석수업대체시험
파일이름 :20241출석대체_생활체육4_운동역학_공통.zip
문서분량 : 9 page 등록인 : knouzone
문서뷰어 : 압축유틸프로그램 등록/수정일 : 24.04.29 / ..
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 19,000

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보고서설명
운동역학이론 중 1가지를 선택하여 해당 이론이 특정 스포츠(예, 축구, 농구, 골프, 체조 등) 현장에서 어떻게 적용되고 있는지 구체적인 사례를 들어 설명하시오.


- 목 차 -

I. 서 론

II. 본 론
1. 선운동과 각운동
2. 골프에서의 적용
3. 운동역학의 의미

III. 결 론

참고문헌


** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 **
1. 스포츠경기에서 운동역학이 적용되는 경우.hwp
2. 특정 스포츠 현장에서 어떻게 적용되고 있는지 구체적인 사례.hwp
3. 운동역학 이론.hwp
4. 운동역학의 과학적 원리.hwp
5. 서론 작성시 참조.hwp
6. 결론 작성시 참조.hwp



본문일부/목차
I. 서 론

운동역학이란 스포츠 상황에서 나타나는 인체나 장비의 움직임을 관찰하고 분석하여 설명하고, 그 원인을 규명하는 학문이다. 운동역학적 측면에서 “운동”은 시간의 경과와 함께 공간상에 존재하는 물체의 위치나 자세가 변화하는 것이다. 이러한 운동은 운동의 대상, 운동의 원인, 운동의 결과 등과 같은 요소를 내포하고 있다. 즉, “공간상에 존재하는 물체”는 운동의 대상이며, 여기에서 “물체”란 구체적인 형태와 질량을 가진 것으로 우리 인체 역시 여기에 포함된다. 그리고 “시간의 경과에 따라 위치나 자세가 변화한다”는 것은 운동의 외형적 설명이며, 시간과 위치는 운동을 정량화하는데 필요한 기본적인 요인이다.
어떤 선수가 100m를 달리는데 10초의 시간이 걸렸다면 평균 속도는 10m/s로 볼 수 있다. 즉, 평균 1초에 10m를 이동한 셈이다. 빠르기를 말할 수 있는데 필요한 것이 속력과 속도이며, m/s의 단위를 이용한다. 이러한 측정단위의 사용은 우리가 알아보기 쉽도록 정량화하는데 필수적이며, 이렇게 정량화된 수치를 통해 빠르기를 비교하면 쉽게 이해할 수 있다.
골프스윙은 신체 각 분절의 협응을 통하여 볼을 정확하고 가능한 한 멀리 보내기 위해 실시하는 동작으로 신체의 여러 분절과 그로 인한 관절의 보상 동작들이 클럽헤드의 회전운동으로 이루어지므로 각 분절의 근육이 수축하는 순서와 클럽의 임팩트 타이밍을 유지하는 것이 중요하다. 특히 손목의 움직임과 클럽페이스 각도(face angle)는 상관관계가 있기에 큰 몸통 스윙동작에 맞는 올바른 손목 움직임 및 유지동작은 힘과 방향을 유지하는데 중요한 기술적 요인이다.
이 레포트는 운동역학이론 중 선운동과 각운동을 선택하여 해당 이론이 특정 스포츠(골프) 현장에서 어떻게 적용되고 있는지 사례를 들어 설명하였다.


II. 본 론

1. 선운동과 각운동

운동의 형태는 크게 선운동, 각운동, 그리고 선운동과 각운동의 혼합 형태인 복합운동으로 구분된다. 스포츠에서는 선운동과 각운동이 혼합된 복합운동이 가장 일반적으로 일어나며, 이 때 각운동이 주도적인 역할을 한다. 그 이유는 선수의 움직임 대부분은 관절 주위를 회전하는 사지의 각운동에 의존하기 때문이다. 선운동(linear motion)은 병진운동(translation)이라고도 하며, 물체의 모든 부분이 동일한 시간에 동일한 거리, 동일한 방향으로 움직인 상황을 의미한다 고규철, 운동역학, 대경북스, 2022.
.
선수들의 경우에 신체의 어느 부분들은 선운동을 수행하지만 다른 부분은 선운동을 수행하지 않기 때문에, 대부분의 스포츠 상황에서 선운동만이 일어나는 경우는 드물다. 그러나 스케이트 선수가 정적 자세를 유지하면서 직선으로 미끄러지는 것은“직선운동”의 예가 될 수 있으며, 또한 스피드 스케이팅 선수가 몸을 구부려 공기역학적 자세를 유지한 채 가속을 내는 것도 선운동의 또 다른 예이다.
각운동(angular motion)은 여러 가지 이름으로 불리고 있다. 스포츠 현장에서는 회전, 스핀(spinning), 스윙(swinging), 원운동, 방향전환, 구름(rolling), 삐루엣(pirouetting), 공중회전(somersaulting), 트위스트(twisting) 등으로 표현된다. 이 모든 용어들은 물체나 선수가 각(angle)이나 각도(degree)로 회전하는 것을 가리킨다. 체조, 다이빙, 피겨 스케이팅 등과 같은 스포츠에서는 일반적으로 1/2 회전(180°)과 360° 회전인 완전 회전 또는 “회전(revolution)”동작이 일어난다.
각운동이 일어나기 위해서는 축을 중심으로 움직임이 일어나야 한다. 이 때의 축은 바퀴의 축대나 문의 경첩이 될 수도 있다. 신체는 많은 관절을 가지며 모든 관절은 축과 같이 작용한다. 가장 뚜렷한 회전운동은 팔과 다리에서 일어난다. 상완은 어깨 관절을 축으로 회전하고, 전완은 팔꿈치 관절, 그리고 손은 손목을 축으로 회전한다. 고관절은 다리에 대한 축으로 작용하고, 무릎은 하지, 그리고 발목은 발에 대한 축으로 작용한다. 이와 같이 신체의 움직임은 다리, 하퇴, 대퇴 등과 같은 사지의 각 분절이 관절을 축으로 회전운동(각운동)을 수행한 결과이다.
뉴턴의 제 1 법칙(관성의 법칙)으로, 모든 물체는 질량을 가지며, 따라서 관성을 가진다. 물체가 지니는 관성은 정지 상태를 유지하려는 성질로 나타내어진다. 만약 물체에 움직이기에 충분한 힘이 가해지면 물체의 관성은 직선을 동일한 속도로 이동하게 하는 경향을 제공한다(중력, 마찰, 공기 저항 등에 의해 가해진 힘은 자연스럽게 이러한 상황을 바꾼다). 예를 들어 급정거 시 몸이 넘어지려는 것, 100m달리기 시 결승선 통과 후 갑자기 멈추기 어려운 것 등이다.
뉴턴의 제 2 법칙(가속도의 법칙)은 물체의 가속도는 가해진 힘에 비례하고, 질량에 반비례한다. 무거운 선수는 가벼운 선수에 비해 가해진 힘의 방향으로 가속이 적게 된다. 예를 들어 던지거나 타격하는 모든 스포츠의 장면 등이다. 뉴턴의 제 3 법칙(작용 반작용의 법칙)은 물체가 또 다른 물체에 힘을 가하면 후자는 전자에게 크기가 같고 방향이 반대인 반작용의 힘을 가하게 된다. 예를 들어 육상경기의 스타트법, 조정경기의 노 젓기 등이다.


- 중략 -


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