로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

2024년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력)


카테고리 : 방송통신 > 중간과제물
파일이름 :20241중과_경영3_e_비즈니스_공통.zip
문서분량 : 9 page 등록인 : knouzone
문서뷰어 : 압축유틸프로그램 등록/수정일 : 24.03.19 / ..
구매평가 : 다운로드수 : 1
판매가격 : 19,000

미리보기

같은분야 연관자료
2024년 1학기 e-비즈니스 교재전범위 핵심요약노트... 119 pages 17000
2023년 1학기 e-비즈니스 기말시험 핵심체크... 119 pages 14800
2022년 1학기 e-비즈니스 교재전범위 핵심요약노트... 119 pages 14800
2022년 1학기 e-비즈니스 기말시험 핵심체크... 119 pages 14800
2021년 1학기 e-비즈니스 기말시험 과제물(-비즈니스 형식으로 전환 중인 기업)... 9 pages 11500
보고서설명
최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.


- 목 차 -

I. 서 론

II. 본 론
1. 비전프로(Vision Pro)
2. 컴퓨팅 환경 미칠 영향력

III. 결 론

참고문헌


** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 **
1. ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향.hwp
2. 애플이 발표한 ‘비전프로’.hwp
3. 서론 작성시 참조.hwp
4. 결론 작성시 참조.hwp


본문일부/목차
I. 서 론

혼합 현실은 디지털 콘텐츠를 실제 환경에 오버레이한다. 헤드셋에 내장된 카메라와 센서는 방 안의 주변 상황을 포착하여 각 눈에 하나씩 한 쌍의 화면에 재현한다. 그런 다음 헤드셋은 사용자가 선택한 모든 디지털 콘텐츠를 추가한다. 예를 들어 실제 소파 바로 앞에 가상으로 투사되는 서핑 비디오 등이 있다.
애플(Apple)이 혼합현실 헤드셋인 `비전 프로(Vision Pro)`를 발표했다(Apple, 2023, 6, 5). 애플은 이 제품을 공간 컴퓨터(Spatial Computer)라고 부르며 가상 공간과 현실 공간을 끊김없이 연결하는 새로운 플랫폼으로 정의했다. 비전 프로는 혼합 현실 헤드셋이다. AR과 VR을 결합한 것이다. 애플의 비전 프로는 마법의 스키 고글 세트처럼 보이지만 실제로는 오늘날 우리가 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터에서 수행하는 많은 작업을 결국 대체할 컴퓨팅 플랫폼이다. 애플이 가상현실이 아닌 증강현실을 제품의 핵심으로 삼았기 때문이다.
비전 프로는 VR과 유사한 기능을 일부 포함하는 AR 헤드셋이다. VR은 VR 헤드셋을 착용하면 주변 세계와 대부분 단절된다는 사실로 인해 자연스럽게 제약을 받는다. 이는 사용자를 다른 장소로 이동할 수 있는 몰입형 경험을 제공하지만 대부분의 사람들이 헤드셋에서 보내는 시간을 하루 30분 이하로 제한한다. 반면에 AR 안경은 향후 10년 동안 상당히 줄어들 수 있으며 일상 경험의 대부분 위에 겹쳐지는 디지털 디스플레이가 될 수 있다. 애플은 이 제품을 "눈으로 보지 않고 살펴보는 최초의 애플 제품"이라고 불렀다.
이 레포트는 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하였다.


II. 본 론

1. 비전프로(Vision Pro)

1) 개요
애플의 비전 프로(Vision Pro)는 애플이 2023년 6월 5일 발표한 혼합 현실 헤드셋이다. 애플이 비전프로를 공간 컴퓨터(Spatial Computer)로 마케팅하고 있지만 본질적으로 실제 환경과 디지털 환경을 결합하고 둘 사이의 상호 작용을 제공하는 혼합 현실 헤드셋이다. 애플이 iPad, 애플 TV, Mac을 모방한 비전 프로용 다양한 인터페이스를 시연하였다. 애플은 사용자에게 비전 프로 내에서 아이패드와 애플 TV 인터페이스뿐만 아니라 모니터 Mac 설정과 동등한 기능을 만드는 것을 보여주었다.
애플은 이 기기를 공간 컴퓨터라는 새로운 카테고리의 제품으로 설명하고 있다. 공간 컴퓨팅이라는 용어 자체는 이전부터 존재해 왔지만, 기존 VR 기기들과 차별화하면서 메타버스 등의 개념과 같이 묶이고 싶지 않아 선택한 것으로 보인다. 애플의 비전 프로 앱 개발 가이드라인에서도 확인할 수 있는데, 앱의 장르를 `공간 컴퓨팅 앱`으로 정의하고, AR, VR, XR, MR 등의 용어는 사용하지 말 것을 명시하고 있다.

2) 제스처 인식
TV리모컨처럼 조작의 편리함은 엔터테인먼트 기기의 가장 중요한 핵심이다. 외부 컨트롤러 없이 눈동자와 손만 움직여 파일을 열고 영상을 볼 수 있기 때문이다. 또 음성 입력(Employs Voice Input)도 가능하다. 물론 앱 개발자들은 정보 보안을 위해 사용자 정확한 눈 위치 혹은 개인 정보에 접속할 수 없다.
손 제스처 인식은 사용자가 비전 프로와 인터페이스하는 방식의 핵심이다. 사용자는 집게손가락과 엄지손가락을 모아 애플리케이션을 확장하고, 애플리케이션을 이동하고, 애플리케이션을 스크롤할 수 있다. 비전 프로는 광범위한 시야에서 손 제스처를 인식할 수 있어 손이 프레임 안에 있지 않은 경우에도 사용자가 편안하게 애플리케이션과 상호 작용할 수 있도록 돕는다. 제스처 인식은 헤드셋의 공간적 특성에서 중요한 역할을 한다. 헤드셋을 제어하는데 컨트롤러 등의 추가 장비가 필요하지 않다. 대신 손과 눈을 사용하여 애플리케이션과 상호 작용할 수 있다.


- 중략 -


연관검색어
e-비즈니스

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

⼮üڷٷΰ ⸻ڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷